第2章 声望值越高
而我是一个强

犯自然游戏里女的也不可幸勉的被我…今天无聊我开始上网浏览新的游戏信息,能否找到一个有潜力的游戏是职业玩家是否成功最基本的标准之一。
毕竟游戏的更新换代实在太快了,现在能够持续两年的游戏已经很少了,三年的更是寥寥,突然一行字进入我的眼睛:中国盛大,美国RBS,韩国GACE联合打造新时代虚拟游戏…《征途》,采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。
虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常

传,但是没见得哪个游戏能够采用这种技术。
因为人的大脑无比精细却又无比的脆弱,小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年虽然有传闻这种“虚拟实境技术”即将运用在游戏中,但是却是左等右等不见实例的出现。
但是现在,中国,美国,韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏《征途》居然是采用这种虚拟实境技术,这怎么不让人惊奇?
按照上面的说法,人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以用意识控制游戏人物,就像是在现实中使用手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。
这个想法在脑中一闪,我马上戴上传感器,进入我现在玩的游戏把装备都卖了然后在告诉全世界的人我自杀了,那些被我XX的女的都很高兴我这个魔头要离开了。
可是她们万万没有想到在不久的将来我们还会在见,果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏…《征途》。
网络,电视,报纸杂志,街头广告,人力宣传,促销活动…纷纷在全世界各大城市上演,同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力,一时间,《征途》传播到整个世界。
仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。
看到这个情况,我心中暗自庆幸,要不是我早一步察觉,两年多的辛苦就白费了。仔细看了官方网站我才知道,《征途》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这在游戏界是很少见的。
毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。现在这种情况完全说明了“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心。
同时,也有一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。首先,游戏装备是一个虚拟头盔。
这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1000,000人民币。
三者的真实度分别为50%,70%,98%,但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。
另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。
这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长,而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜,DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。
其次,游戏中职业有很多种。东方战斗职业:武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,

手以及其他。
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃,隐身等等技能,可以进阶为刺客。道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。
法术分:金,木,水,土,火。和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。猎人,使用弓箭,陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃,隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。
到高级的时候可以攻击敌人。亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师,能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁

,可以将各种

皮

制成衣服,皮甲。樵夫,砍伐树木的职业。渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。1…10级是平民,到了10级,就可以到城市就职,就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。
每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(1+20N%)。
这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%,在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20…
21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21…22需要2000(1000+1000)万,22…23需要4000(1000+1000+2000)万,23…
24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推,所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属

点也回复到原先级别的属

值。
但是技能不会消失,不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要

纳10个金币的费用。
玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品),而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得,在城市中PK是不允许的。
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